Desinger×Engineer勉強会#2に参加しました

Desinger×Engineer勉強会#2に参加しましたので、例によってメモを公開します。

Flashいまむかし

by 木本さん http://c.papapam.com/landing.php?room=FlashImaMukashi

flashの歴史

  • 1985 MacroMind VideoWorks
  • すでにtimelineの考え方がある
  • 1993 Macromedia Director
  • MacroMind+Authoware→Macromedia設立
  • Shockwaveリリース
  • 1996 FutureSplash Animator(by FutureWave Software) = Macromedia Flash 1
  • MacromediaがFutureWave Softwareを買収してリリース
  • レイアウトが今のflashとほぼ同じ
  • Future spLASHでFLASH?という噂
  • 1997 Macromedia Flash 2
  • ボタンができた
  • フレームアクションができた→インタラクティブになった!
  • 1998 Macromedia Flash 3
  • Netscape Navigator(当時は有償)にpluginが標準搭載された
  • 1999 Macromedia Flash 4
  • 企業サイトで普及した
  • MADムービーなどでもよく使われた
  • 条件分岐などができるようになった
  • 携帯用のFlash Lite 1.0は、Flash 4をベースにしている(が、互換性はいまいち)
  • 2000 Macromedia Flash 5
  • ActionScriptが搭載された!
  • 同時期にAdobeがLiveMotionを発表→2003年にver.2で撤退
  • 2002 Macromedia Flash MX(Ver.6) / Macromedia Flash Communication Server MX
  • Flashビデオがサポートされた
  • 2003 Macromedia Flash MX 2004(Ver.7) / Macromedia Flash Communication Server MX 1.5
  • ActionScript2.0
  • 2004 Macromedia Flex
  • MXMLでかける。プログラマーとデザイナーの作業を分離した。
  • 227万円。高すぎ。生成するflashが遅い。
  • 2005 Macromedia Flash 8 / Macromedia Flash Media Server 2 / Macromedia Flex 2
  • Basic版 / Professional版が出たが、Basicは機能が少なすぎてほどなく消えた
  • FlexをEclipseベースで作り直した
  • Adobeに買収された
  • Flash Lite 3.0のベース
  • 2007 Adobe Flash CS3 Professional(Ver.9) / Adobe Flash Media Server 3
  • Action Script 3.0で動作が10倍くらい高速になった
  • ボタンにアクションが書けなくなったりした
  • H.264やHDに対応した
  • 対抗馬として、MicrosoftからSilverlight1.0がリリースされた DRMなどが得意。3Dも強い。
  • 2008 Adobe Flash CS4 Professional(Ver.10) / Adobe AIR 1.0 / Adobe Flex3
  • AIRはWebkit内蔵
  • Flash自体は画像操作などに強くなってきた
  • 2009 Adobe Flash Catalyst 1 / dobe Flash Builder 4 / Adobe Flex 4
  • ツール: flash / フレームワーク: flex という命名変更
  • デザイナー向け専用ツールとしてFlash Catalystを提供

ActionScript

  • フレームにスクリプトを定義する
  • 関数呼び出しがないので、gotoで代用していた
  • プラグラムがすさまじく分散するので管理しづらい
  • グラフィック+アクションがセットになるので、わかりやすかった。流用が楽だった
  • ActionScript3.0から、プログラマー的にまともになった
  • Swingっぽく、イベントリスナを登録するようなコーディングスタイルになった
  • AVM(ActioNScript Virtual Machine)
  • Flash Playerに内蔵されている
  • Flash Player9から、AVM2が搭載された→互換性なし

Flash制作もろもろ

  • ActionScript3.0になって、デザイナーの心が折れている
  • でも、いまのところAdobeはさらに高機能化の方向 Flash制作する人
  • Adobe Flash CS4 Professional 1択
  • 互換品で作って納品はちょっと・・・
  • FLVエンコーダも内蔵
  • フレームワークが登場してきた
  • Progression
  • Spark project
  • Flash Catalyst(未発売)もあるよ
  • FlexアプリケーションのView部分を作れる
  • FXGという新フォーマット エンジニア
  • Adobe Flex 3がよさげ
  • お金がない人はFlashDevelop 3 + Flex 3 SDK
  • Windows専用
  • がんばればAIRも作れる ちょっとやってみたい人
  • wonderfl
  • カヤックがやっているwebサービス
  • ActionScript3.0対応

コツ

  • flashを上書き保存すると・・・
  • 差分保存を繰り返すので、どんどんデカくなっていく
  • しまいに・たまに・壊れる
  • 別名保存で回避 or 差分解消コマンドで回避

Adobe AIR×Google App Engineの移行tips

by 佐藤一憲さん http://www.slideshare.net/kazunori279/flexairgaejtips

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BPStudy#24に参加しました

bpstudy#24に参加しました。

今日のお題

開発者のためのHTML5講座 白石さん@あゆた

# HTML5? - main部分だけのPDFで900page以上の大作 - 2009.10にfinal draft目標 - W3Cの勧告になるのは2022年とか。。 - 実装が出揃うのはもっと前 おおきく二つにわかれている - Markup - 冒頭に空のDOCTYPE宣言を書く→```` - 空なのは「最新で」という意味だとかなんとか・・・ - Web Application API ## HTML5とXHTML HTML5のボキャブラリを扱えるXHTML=XHTML5 XHTML5はXHTML1.0の置き換えを意図している # Markup 新タグ - divをもっとsemanticにする文書構造タグ - article, aside, nav, footer, header... - 埋め込み要素のタグ - fiture, source, video, autio, canvas, embed - form, webアプリ - keygen, output, inputに新しい要素 - インタラクティブ - テキスト強化 - ルビなど 特徴 - metaタグでcharsetを指定する→```` ※XMLではないから閉じなくてよい - アウトライン構造を意識するようになった - 「セクション」の概念ができた - 各セクションに見出し(h1~h6)をつけることになる →セクションごとにh1を書くことができる。 ※body直下のh1と、bodyの中のarticleの中のh1を区別してもらえる ## Canvas 実装が進んでいる要素。**IE以外なら**、すでに使える。 図形・テキスト・画像・動画などを描画でき、自由にトランスフォームできる。 - 現在は2D - 3Dも登場しつつある - O3D(Google), Canvas3D(Mozilla),Operaなど実装が登場しつつある 動画もプラグインなしで再生できるようになる(``video``タグ) →JavaSciptから操作可能 動画の標準エンコーディングはHTML5に盛り込まれなかった→超残念 ## Form inputのtypeが大幅に追加 - tel, search, url, email, datetime, datetime-local, date, month, week, time, number, range, color - 現時点ではFormについてはOperaが頑張っている バリデーションもできるように(submit時、JavaScriptでkickなど。) - required - pattern - typeでのチェック(email,urlなど) オートコンプリートが制御できるようになった 候補を提示できる ## Drag and Drop ネイティブサポートされる(ようになる) ## その他 designModeとexecComman()が標準化されてWYSIWYGエディタを作れるように などなど # Open Web Platformを支えるAPI ## アプリケーションキャッシュ オフラインWebアプリを実現するために、必要なリソースをローカルにキャッシュするしくみ キャッシュマニフェストファイルを作成することで実現する。 マニフェストが更新されていたら、ファイルを取得しなおす(if-modified-siceなgetをする) キャッシュというか、定義してくれたものを全部もってくる(pre load的な動作) ## クロスドキュメントメッセージング - 異なるウィンドウ(document)間でのメッセージングを実現 - クロスオリジンの通信も可能 - 送信元の確認が重要 ## Web Workers バックグラウンドスレッド workerとは変数など共有しない。元ウィンドウのコンテキストも触れない →メッセージングで情報をやりとり workerはデバッグできない。。。 ## Web Storage KVS - LocalSorage ドメインごと、永続期間無制限 - SessionStorage ウィンドウごと、永続期間はウィンドウを閉じるまで - 同期APIと非同期APIがある - 同期APIはworker内でしか使えない ## Web Sockets 非HTTPwで双方向通信を実現するためにAPI port: 81(ws), 815(wss) # まとめ なかなか便利。 一通り把握するところからだなぁ。。。
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SocialWebJapan#3に参加してきました

例によって、嘘・大げさ・紛らわしいや、私の誤解などある可能性がありますのでご容赦ください。

looops斉藤さん

Sorial Mediaは儲かるか?

単純な広告モデルはキツイ。

Facebookがアツい

All Facebook でランキングが見られる。 Daily Active Userの集計らしい。 ここ3ヶ月は農場育成ゲームがアツい。1,2位独占。 ここ3ヶ月で約半数が入れ替わり。 2009.8 best50のうち、

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第9回InfoTalkに参加しました

blog上の日程が前後してますが、第9回InfoTalkに参加してきました。 →InfoTalk

マーケットアウトによるWebマーケティング

by 大森 義輝 氏=アイオイクス株式会社 SEO事業部 コンサルタント webをパーソナライズして、 コンバージョンレートを向上させよう! というお話でした。 パーソナライズというと「会員向け」というイメージがあるけども、材料として

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Python Hack-a-thon #1に参加しました

ちょっと面白そうだったので、Python hack-a-thon #1に参加してきました。 →Python Hack-a-thon #1 - Twisted Mind 10:00開始のところ10:20到着という、 相変わらずの遅刻っぷりを発揮してしまいましたが、 興味があったDjangoのハンズオンに参加させてもらいました。 リーダーはid:tokibito。淡々とわかりやすく教えてくれました。 いろいろフォローしてくれたので、楽しくできました! mysql_replicatedなるものがあって、結構使えるとのこと。 たしかrailsにも同じようなものがあったはず。便利な世の中です。 それにしても、Django島のMac率の高さは異常。 Macが11/13とか。。これはもう買うしかないですね。 でも、もうUbuntuから離れられない予感もしてるんだよねぇ~。悩ましい。

ただ参加しただけではアレなので、環境構築が不安(いるのか?)という方のために Djangoインストール済みのAMI(Amazon Machine Image。Amazon EC2で使えるやつ) を作ってみました。 ami-059e7e6cami-57fd1d3e ※作り直しました Djangoチュートリアルで使えるかもしれません。 ↓インストールしたもの

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インフラエンジニアになろう!というお話をしました

インフラエンジニアになろう!というお話をAIIT(産業技術大学院大学)の学生会主催の勉強会でしました。 自分の仕事の紹介をします~ということで

  • ITの楽しさ
  • インフラエンジニアの楽しさ
  • オープンであることの重要性 なんかに主眼をおいて話し・・・たつもりです。 持ち時間ちょっきり1時間話して、その後30分くらい質疑応答でした。 ちょっと盛りだくさんにしすぎてお腹いっぱい感が予想以上だったのは反省。 反省したけど、とりあえずそのまま資料は公開します。
参加された方の代表的なリアクションと私のコメントは・・・ - 難しそう →あんまり固く考えることないですよー。自分で興味持ってればやってくうちに覚えます。 - オープン性重視は意外(一式セットで売り込まれることが多いので) →エンジニアリングとは別の、違う力学のせいだと思います。オープンのほうが絶対イイモン。 - 役割の割に、地位が低い気がする →ストライキでもしてみますか?w・・・というのはさておき、アピールの仕方とか人材の流動性の問題とかあるように感じています。そのあたりも改善していきたいですね~ 学生とか新社会人向けに同じ(ネタの)話をどしどしして、 インフラエンジニアの楽しさを広めること、仲間を増やすこと、地位向上なんかを狙って 活動していきたいです。 機会があれば、ぜひ声かけてくださいませ。 今回の手配なんかもろもろしていただいた学生会の方々に感謝です。 ありがとうございましたー。
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